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3D和2.5D和2D各是怎样,有什么区别?
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问题描述:

3D和2.5D和2D各是怎样,有什么区别?

羌卫中回答:
  2D   就是,   你所操作的角色总是站在电脑屏幕的最中间,而且人物的大小也不能改变,很难在游戏里看清楚人物的脸,当人物总动的时候是地图在动,不管你去到什么地方,如何走动,或者换另个地图,人物都是站中间.而且在游戏里,你也不能放大或者缩小游戏里的景物或人物.也就是不能改变游戏里任何东西的大小   2.5D   就是,   你所操空的人物角色总是站在电脑屏幕的最中间,但是你可以放大缩小你所操空的人物角色还有游戏屏幕的地图   (比如,你把人物角色固定在一个位置不动,前面是一条路,路旁有2朵花,然后转动鼠标中间的滑轮,可以去缩小游戏画面,你就可以看到更远的路和更远路上的其他的花以及你缩小屏幕后变小了的人物角色,如果你放大游戏画面,那么你可能连最初的两朵花都看不到,只能看到你所操空的人物变大,只能看到离人物最近的路有可能连最处的2朵花都看不到,但是2.5D的放大或者缩小都是有限度的,在怎么放大或者缩小游戏里的人物角色还是会让你清楚看见)   (这就是2D和2.5D的区别)   目前2.5D的游戏很火,很多人在2D腻了3D又不习惯都来2.5D了   2.8D   可能   有人了解2D,2.5D或者3D,但是这个,估计了解的人比较少,玩过的人应该了解,但是他们也不一定知道那,就是2.8D.   2.8D比起2.5D在画面上又高级了一层,因为它的游戏画面,在整体度上比2.5D多点,   所谓(2.8D=2.5D的所有功能在加上能旋转视角)   当然我说旋转视角可能有些人还不明白,   拿刚才那个2.5D的例子说   (把你所操空的角色固定一个地方不动游戏画面能让你看到前面有条路,路边有2朵花,你可以放大画面,放大后你能看到角色变大了其他东西也变大了,还可嫩个看不到花了,当你缩小画面后,会看到角色小了,花也小了,能看到的游戏画面可以在你操空的角色不走动的情况下,路比最开始的更长了,除了这些外,你可以按住鼠标右键不松手然后左右移动鼠标,然后还可以清楚看到路以外的东西,这时,你会看到你所操空的角色的角度改变了,你能看到角色的侧面背面)   很多人都说它不是3D的,又有人说是3D的,也有人说不是纯3D,也不是2.5D,其实是2.8D,这个词不是我发明的,只是他确实是2.8D   3D   我想很多人都知道,在这里解释就简单点了.3D就是在2.8D的基础上能够俯视和仰视,简单说,这种游戏能看天,能看地,如果说2.8D的游戏能180度旋转的话那么3D就可以360度旋转.任何除了3D以外的游戏里都不能做到.能左右旋转以及上下旋转.   2D----2.5D----2.8D----3D的简单区分;   进入游戏后,右键按住鼠标不松,先上下移动,然后在左右移动,最后放开按着的鼠标,只按旋转下鼠标中间的滑轮,好结果出来了   上下移动后画面被改变的是3D也就是能看天的   上下移动画面没改变但左右移动画面改变是2.8D   只有滑轮能改变画面的是2.5D   上面方法都改变不了画面的是2D
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