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【材料一玩网络游戏也是有好处的。每个人在工作和学习之余,适度玩内容健康的网络游戏,可以放松一下,做到劳逸结合;还可以培养反应力和思维能力,不同游戏需要不同的反应力和思】
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问题描述:

材料一 玩网络游戏也是有好处的。每个人在工作和学习之余,适度玩内容健康的网络游戏,可以放松一下,做到劳逸结合;还可以培养反应力和思维能力,不同游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养反应力和思维能力的过程。

材料二 文化部出台的《网络游戏管理暂行办法》首次明确规定了网络玩家必须实名注册,并对游戏的相关基本概念、市场主体、经营监督及法律责任等做了系统的程。但如果过分沉迷于网络,一旦上瘾,很难戒除。很多未成年人玩游戏荒废学业,影响身体健康,致使道德品质下滑,恶性事件频发。还有很多商家在网络上进行欺诈犯罪、不良信息传播。规定。进一步要求网游运营商应采取一系列措施保护未成年人免受网游的伤害。

(1)人们对网络游戏的认识过程体现了认识论的什么道理?

(2)从辩证唯物论的角度谈谈文化部出台《网络游戏管理暂行办法》的必要性。

隋清回答:
  (1)①真理是具体的有条件的.如果游戏内容是健康的并且人们玩游戏能适度,则“玩网络游戏也是有好处的”是真理性的认识.如果过分沉迷于游戏,或者被不良网站利用,真理就会变成谬误.②认识具有反复性和无限性,...
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