1、凸透镜是用来让平行光会聚的啊,相差固定相位的平行光如果不会聚的话,屏幕上就看不到干涉条纹/衍射条纹了.当然你也可以不用凸透镜,只要用眼睛在固定位置看也是一样的,因为眼睛也是凸透镜,屏幕就是你眼睛后面的感光点了.你看到的薄膜干涉的彩色条纹就是这样的例子,但是由于位置的不确定,色彩也会因为你的位置而改变.所以一般要得到效果明显,稳定的衍射图案,就要用凸透镜投射到屏幕上.
2、远处的光以近似平行入射到圆孔后产生了衍射,效果部分如同远处的光入射凹透镜而发散,使得影像能落于视网膜之上.每当配眼镜时,都会戴着一副相当奇怪的眼镜,而且换上一堆镜片.其实有一些镜片的功能与上面的原因是相仿的.所以跟夫琅禾费圆孔衍射是有关的,只不过效果肯定比不上凸透镜.