全国网络游戏中推行防沉迷系统。该系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半;如累计游戏的时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫青少年下线休息。下列对“在网络游戏中推行防沉迷系统”的理解中,正确的有 |
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①未成年人的生理、心理都不成熟,需要国家给予特别关注②将减少网络游戏企业的收益,对我国计算机业的发展会产生不利影响③有利于保护青少年的身心健康④有利于营造一个健康文明的网络环境 A.③④ B.①② C.①③④ D.①②③④ |