一、Fridrich还原法(CFOP)
(论坛专区)
作者:JessicaFridrich
步骤:
a.Cross(底层十字)
b.F2L(前两层)
c.OLL(顶层对色)
d.PLL(顶层对位)
简评:
不用多说,参看吧内竞技篇-CFOP专区,国内最流行的速度解法,技术文档及心得很全.
二、Roux还原法(桥式解法)
(英文网址,译文,论坛专区)
作者:GillesRoux
官方成绩:Gilles凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15.
步骤:
a.1x2x3(L面的1x2x3块)
b.第二个1x2x3(R面的1x2x3块)
c.CMLL(顶层的4个角块)
d.6E4C(剩余的6个棱块和4个心块)
简评:
魔方吧2009年改版,终于为桥式开了专区,希望用这个方法的玩家多起来,解法参考专区置顶贴.
这个解法的平均步数比CFOP少,是一个速度与最小步兼得的方法.步骤a、b采用“块构筑”的方法,减少还原步数.步骤c与角先法类似.步骤d中剩余6个棱块的位置分布,使得还原公式的长度较短,再次减少了还原步数,在最小步玩法中,剩余的棱块可以使用“Insertion”解决.
三、Petrus还原法
(英文网址)
作者:LarsPetrus
官方成绩:Petrus凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB21.
步骤:
a.2x2x2块
b.扩展成2x2x3块
c.修正色向错误的棱块(EdgeControl)
d.F2L-3rd&4th(还原剩下的两对F2L,步骤c将使结果的顶层Cross已完成)
e.顶层角块位置
f.顶层角块方向
g.最后4个棱块的位置
简评:
目前吧内还没有此解法的完整文档.这个方法的最大特点是步骤a、b的“块构筑”和步骤c的“棱色修正”.块构筑几乎成了最小步的标准方法,桥式解法中也有用到,对减少还原步数比较有用.步骤c棱色修正,即通过很少的转动步数,使得当完成F2L的时候,顶层的Cross已完成,熟悉CFOP的玩家当然知道,这样一来OLL的公式记忆量会减少几十个.Petrus解法的e、f、g步骤是角棱分开的,可用Fridrich还原法的OLL、PLL取而代之,最小步玩法之中,这样做可以使用“Insertion”解决棱块.
四、Zborowski-Bruchem还原法(ZB还原法)
(英文网址)
作者:ZbigniewZborowski,RonvanBruchem
官方成绩:Zborowski凭借28步的成绩位列最小步世界排行第2位,速解平均SUB20;Bruchem凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15.
步骤:
a.Cross+前三对F2L,保留最后一对棱-角块
b.ZBF2L(完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
c.ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色/对位)
简评:
ZB还原法的最大特点就是步骤合并,比如步骤b在做F2L的同时完成棱块的OLL,步骤c将角块的OLL与顶层PLL合并在一起.当然,步骤合并意味着有大量的公式要记,可能有几百个.使用此法的国内玩家群不详.步骤a很灵活,速度解法时即可以使用Fridrich的Cross和F2L的方法,又可以使用Petrus方法来构筑块,最小步时则可尝试各种办法来完成.
五、Vandenbergh-Harris还原法(VH还原法)
(英文网址)
作者:LarsVandenbergh,DanHarris
官方成绩:Vandenbergh凭借40步的成绩位列最小步世界排行第67位,速解平均SUB14;Harris凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB15.
步骤:
a.Cross(底层十字)
b.前三对F2L
c.VHF2L(效果同ZBF2L,实现方法略有差别,完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
d.COLL(此时OLL只剩下角块了,在完成OLL的同时,还原角块的位置,注意COLL不是指角块的OLL)
e.棱块的PLL(还原剩余的4个棱块)
简评:
VH还原法和ZB还原法都是在CFOP基础上再经过不同的步骤合并发展而来的.VH还原法的步骤合并方式与ZB还原法不同,所以公式系统不同.此方法公式量比较大,所以玩家并不多.总之,VH和ZB还原法都是通过增大公式记忆量来减少还原步数.
六、RyanHeise还原法
(英文网址)
作者:RyanHeise
成绩:这里是非官方的成绩,Heise以26步的成绩位列最小步世界非官方排行第13位.他做出26步成绩只用了40秒.
步骤:
a.做出四个1x2x2块
b.合并四个1x2x2块并调整剩余棱块方向(完成效果为:整个魔方只剩下顶层和一个F2L未还原,棱块色向已调整好)
c.还原剩下的5个棱块和任意2个角块
d.还原最后3个角块
简评:
Heise还原法在最小步玩法中应用很广,似乎不是很适于速度玩法.此法用到了BlockBuilding(块构筑)、PseudoBlock(伪块)、EdgeControl(棱色控制,效果同ZBF2L和VHF2L)、Commutator(类似XYX'Y'形式的公式)、Insertion(插入)等最小步技巧,步骤d常常被插入到前三个步骤中.对最小步有兴趣的玩家可钻研此法.
七、CFEC/CFCE还原法
在Zborowski的网站上(链接)将这个方法和ZB还原法一起作了比较.目前已开设论坛专版.
步骤:
a.Cross+F2L
b.ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
c.CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)
或