公式RUR'/F'U'F/
公式(FUFU)F(U'F'U'F')/(R'U'R'U')R'(RRUR)
公式(R'U'F')(UFR)/(R'F'U')(FUR)/(R'U'F')(UFR)U(R'F'U')(FUR)
(URUR')(URU2R')
公式(R'ULU')(RUL'U')/(ULU'R')(UL'
公式LF(ULU'R')(UL'U'R)F'L'/LF(R'ULU')(RUL'U')F'L'
三阶魔方,层先法公式
2魔方公式符号
魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的是六个面,要么整个面上的所有块都动,要么都不动.把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆.将面向操作者的面称为“前(F)”;其他以此相对应的位置称为“右(R)、顶(U)、后(B)、左(L)、底(D)”.当所转动的那一面面向自己,顺时针转动90度时,用字母表示,逆时针转动90度时用字母加'表示.当转动180度时,符号后加2.如:顺时针转动右面90度,记作R;逆时针转动右面90度,记作R';转动右面180度,记作R2或R'2.
3解法
3.1第一层
3.1.1棱块(架十字)
目的是使底棱(与底面相关的棱块)两个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图).
注意:一定要一致.本步骤不需要公式.
3.1.2角块
目的是使四个底角的各三个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图).
公式RUR'/F'U'F/
可归为两种情况,如1,2.当角块并不处于此状态时,有以下几种情况(角快与底面颜色相关的面没有在侧面,或角块在底面).可分别作RUR'F'UFRU'R,然后再转动顶面使之符合情况1,2.
3.2第二层
目的是使第二层的四个棱归位.(因为第二层含四个中心块,这四个中心块是固定的)
只有两种情况.当出现不属于这两种的情况时,无非是第二层的棱处于顶层或中层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合.
公式(FUFU)F(U'F'U'F')/(R'U'R'U')R'(RRUR)
3.3第三层
3.3.1顶层十字
3.3.1.1
目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上.
三种情形.
公式(R'U'F')(UFR)/(R'F'U')(FUR)/(R'U'F')(UFR)U(R'F'U')(FUR)
3.3.1.2
目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符.
可通过转动顶层达到1或2,其中1直接运用公式,2可运用公式后再转动顶层,达到1的状态,然后用公式(URUR')(URU2R')
3.3.2顶角
3.3.2.1
目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上.
使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之.
公式(R'ULU')(RUL'U')/(ULU'R')(UL'U'R)
3.3.2.2
目的,使顶层角块侧面颜色相符,也就是使角块回到它应在的位置.
使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之.其中
箭头所指位置为角块应该到的位置.
公式LF(ULU'R')(UL'U'R)F'L'/LF(R'ULU')(RUL'U')F'L'